VR/AR的黎明即将到来
发布时间:2018-12-23 23:40:27 所属栏目:语言 来源:京比特
导读:VR/AR最近两年十分火热,有媒体把2016年誉为VR/AR元年,AR/VR产业分析机构Greenlight Insights统计数据:2016年,对AR/VR公司的风险投资总额达到18亿美元。根据《互联网+影视产业研究专题报告》,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。
据福州站长网(http://www.0591zz.com)表明,全球VR和AR领域收益预测令人兴奋。其中,全球VR消费产业收入将从2016年的16亿美元增加到2021年的115亿美元。同时,全球AR消费产业收入也将从去年的9.75亿美元增长到2021年的158亿美元,显然VR/AR的市场前景是非常可观的。如果VR/AR在此时放弃则意味着将失去这个巨大的市场。
除了拥有巨大的市场之外,5G网络也将极大的推动VR/AR的发展。HTC联合创始人兼董事长王雪红曾谈到了基于5G的虚拟现实发展。她认为,5G的超高传输速度即将带来全新的开创与变革,可提供实时的高品质VR/AR内容。京比特认为目前VR/AR产品之所以出现动作跟踪延迟、分辨率低、视野范围小,都与网络的流畅性有着极大的关系。据相关资料显示,现在及此前的VR/AR产品有一个最显著的特征就是,头戴式的VR眼镜如果时延超过7毫秒,用户就会产生眩晕感,而当前,最先进的4G网络的时延大概在40毫秒左右,根本无法让用户在移动的环境中得到很好的VR/AR产品体验。毫无疑问,这一点将极大制约VR/AR的发展。
相比于4G网络,5G网络的峰值理论传输速度可达每秒数十Gb,这比4G网络的传输速度快数百倍,如果有了5G网络的覆盖之后,以上提到的关于VR/AR产品的这些痛点将在很大程度上得到解决,从而用户的体验也能够进一步得到提升。可以说5G时代就是VR/AR迎来黎明的时刻。
显然根据我国的5G网络发展进程来看,5G网络实现普及距离我们并不遥远,目前三大运营商已经获得了全国范围内的5G频段试验频率许可证,这意味着我国的5G建设铺平了基础道路。另外按我们国家的规划,2020年要正式商用5G,而且这个时间点可能提前至2019年年底,而此时就是VR/AR迎接黎明的前夜。
马云曾说,今天很残酷,明天更残酷,后天会很美好,但绝大多数人都死在明天晚上。同样,对于这些VR/AR企业来说,坚持过黎明前的黑夜,迎来的就将是胜利的曙光。
这些倒闭的VR/AR企业目前都存在一个共同且尚未解决的问题,众所周知,用户体验是决定一个产品能否占据市场的根本,但是不少VR/AR产品在市场上的反馈并不是很好,不少网友反馈:动作跟踪延迟导致眩晕的问题;视野范围过小问题;分辨率低导致的颗粒感问题;还有因机能限制导致的画面过差问题。这些问题都是制约VR/AR企业发展的主要原因之一。此次变卖专利的ODG也和这些企业有着一样的问题,在VR/AR领域内专利是其绝对的优势,但是在产品上ODG一直都没有突破,这导致ODG的产品一直得不到消费者的认可,从而在一定程度上中断了ODG的资金来源。 (编辑:张掖站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |